segunda-feira, 10 de janeiro de 2011
quarta-feira, 18 de agosto de 2010
Atividades 16/08a 20/08/2010

Atividade 1
Assunto: Poesias
Ano Escolar: 5º Turma: 502 Professora: Fátima
Programa Utilizado: Word
Componente Curricular: Português
Objetivo: Produzir um poema e digitá-lo usando WordArt para o título, escolhendo cor, tipo e tamanho de letra.
Desenvolvimento: As crianças em sala elaboraram um poema com tema livre. No laboratório, digitaram e formataram os poemas.
Atividade 2
Assunto: Historia em Quadrinhos
Ano Escolar: 3º Turma: 302 Professora: Michelle
Programa Utilizado: Quadrinhos Turma da Monica
Componente Curricular: Português
Objetivo: Produzir uma cena de uma historia em quadrinho
Desenvolvimento: Com o software da Turma da Monica, as crianças puderam escolher: cenário, personagem, tipo de balões de fala e construirem uma cena de história em quadrinho.

Atividade 3
Assunto: Coleta Seletiva do Lixo
Ano Escolar: 4º Turma: 402 Professor: Gilberto
Programa Utilizado: Apresentação de Power Point
Componente Curricular: Ciências
Objetivo: Reconhecer a importância da coleta seletiva do lixo
Desenvolvimento: Após a leitura do texto informativo, as crianças identificaram as cores determinadas para cada tipo de lixo reciclável.
domingo, 8 de agosto de 2010
Atividades 09/08 a 13/08/2010

Atividade 1
Assunto: Dígrafo
Ano Escolar: 3º Turma: 302 Professora: Nely/ Luciana
Programa Utilizado: Power Point com Hiperlink
Componente Curricular: Português
Objetivo: Reconhecer e ordenar as palavras com dígrafos.
Desenvolvimento: As crianças após lerem o texto informativo, farão a escolha das palavras com dígrafo e através de hiperlink terão a resposta dos acertos. Depois ordenarão as palavras com dífragos.
Atividade 2
Assunto: Música
Ano Escolar: 4º Turma: 402 Professor: Gilberto/Luciana
Programa Utilizado: Power Point
Componente Curricular: Temas Transversais e Artes
Objetivo: Conhecer a origem do rap, compositos brasileiro e fazer a compreensão da letra da música.
Desenvolvimento: Conversaremos sobre os raps que as crianças conhecem, apresentaremos a origem desse tipo musical e após lermos e cantarmos a música as crianças escreverão o que entenderam da letra.
Atividade 3
Assunto: Multiplicação
Ano Escolar: 2º ano Turma: 202 Professor: Rejane/Luciana
Programa Utilizado: Power Point
Componente Curricular: Matemática
Objetivo: Perceber o processo da multiplicação
Desenvolvimento: Com o material dourado as crianças resolverão situações-problema de adição e multiplicação. No computador as crianças além de observarem as situações-problema resolverão as operações.
segunda-feira, 28 de junho de 2010
FESTA JULINA
sexta-feira, 18 de junho de 2010
sábado, 12 de junho de 2010
segunda-feira, 31 de maio de 2010
sábado, 13 de março de 2010
Dica Valiosa

Amigas professoras, encontrei um blog onde podemos fazer download de várias coleções de livros didáticos. Acho que essa dica vai nos ajudar muito em nosso planejamento! O endereço do blog é:
http://espacoeducar.blogspot.com
sexta-feira, 18 de dezembro de 2009
sexta-feira, 27 de novembro de 2009
quinta-feira, 29 de outubro de 2009
A água em Travessão

Em virtude da chegada da água tratada a Travessão, a escola viu a necessidade de trabalhar esse tema nas salas de aula para que haja um conscientização da importância dela para nossa saúde!
Para iniciar as atividades apresentamos às crianças o video da história de Leo e Bia (Nilson Guggi e Elane Azevedo) sobre o ciclo da água.
sexta-feira, 2 de outubro de 2009
Rio Olimpíadas 2016
sexta-feira, 18 de setembro de 2009
Inauguração
Eventos na escola
Visita do Caminhão de Leitura da Petrobrás








Neste mês tivemos apresentação teatral com Ronald McDonald.





segunda-feira, 31 de agosto de 2009
Semana da Pátria

Jogo da independência – encontre seu par
Objetivo: Chamar a atenção para palavras que indiquem alguma referência à Independência do Brasil e treinar a observação.
Permite a abordagem de Tema transversal:Ética:
Exercita o trabalho em grupo, a disciplina e o respeito para escutar os demais alunos explicando sobre o que sua carta significa.
Será preciso: Dois conjuntos de cartões. Em cada cartão do primeiro conjunto estará escrita uma palavra diferente que terá, no outro conjunto, a relação referente ao tema.
Preparação: Dividi-se a classe em dois grupos e distribui-se os cartões, previamente separados, entre os participantes, tanto de um grupo quanto de outro.
Desenrolar: A finalidade é que cada um da equipe A encontre seu par na equipe B. Ex. Dom Pedro I (cartão) – faz par com o Grito do Ipiranga. 07 de setembro de 1888 faz par com Independência do Brasil, 09 de janeiro de 1822 faz par com Dia do Fico e assim por diante. Cada par que for se formando, a dupla deverá se colocar no local previamente combinado. Após todas as duplas terem sido formadas, cada um deverá falar sobre a carta que pegou.
Memória da Independência
Objetivo: Chamar a atenção para palavras que indiquem alguma referência à Independência do Brasil e treinar a observação e a memória.
Permite a abordagem de Tema transversal:Ética:
Exercita o trabalho em grupo, a disciplina e o respeito deaguardar sua vez.
Preparação: Escolhe-se três alunos que comporão o grupo A (podem escolher o nome do grupo) e outros três que comporão o grupo B.Dividi-se o restante da classe em dois grupos e distribui-se os cartões, previamente separados, entre os participantes, tanto de um grupo quanto de outro. Os cartões podem ser os mesmos da brincadeira anterior. Após recebidos os cartões, os alunos deverão se misturar e sentar nas carteiras em lugares diferentes dos lugares que costuma sentar.Então, as duas equipes, que estão na frente da sala, competirão entre si para ver quem descobre mais duplas
O jogo que se desenrolará em seguida é do tipo "jogo da memória", em que cada uma das peças será o aluno que se encontra sentado em cada carteira.Inicialmente, para que todos tenham conhecimento das palavras que estão em jogo, os alunos que estão sentados nas carteiras, deverão se levantar um a um e alto e pausadamente dizer qual é a palavra que possui no cartão, sentando em seguida.Em seguida, tira-se par ou ímpar entre os dois grupos (de três componentes em destaque) e o grupo ganhador deverá identificar qual é a dupla de alunos que possui cartões que se completam. A cada par acertado, a dupla se juntará ao grupo que acertou. E assim sucessivamente, igual a um jogo de memória, até o final da formação dos pares. Ganha o grupo que tiver ao final, mas componentes.
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